리세 우주갔네....
메모디프 동화아스나랑 OS키리토 계정 둘다 11연차 똥망했어...
동화 아스나보다 OS 키리토가 먼저 키우던거라 애정을 갖고 OS키리토 계정만 키울라하는데
문제는 스토리가 동화아스나가 더 많이 진행되 있었어가지고 한거 또 해야됨;
아.... 한거 또하기 싫은데 이번만 딱 참고 진행하는 중.
아마 이 게임은 스토리 모드 다 깨면 안할꺼 같아서 추가 리세도 중단.
덱 잘 나와도 리세 또하기 싫다;;
팔렛으로 작업했는데 사용자 라이브러리를 따로 만들어서 하는게 낫나 고민중.
루팡 프로젝트는 요새 시작된 귀차니즘과 피로감으로...... 잠시 중단.
공부하던것도 중단.
더위탓을 하고 있긴한데 혼자 하다보니 또 느슨해진거겠지.
왠일로 어제 새벽에 일할 맘이 들어서 간만에 집에서 작업을 해볼까 했는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일어날려다가 기절했다. 눈뜨니 아침;;
요새 체력적으로도 힘든가보다. 나도 모르게 기면이가 와서 날 잡아갔어.
P&ID 정리 작업해볼까하고 생각들어서 이것저것 생각했는데 작업을 못했네.
아침 청소시간에 마저 생각해봤는데 DYNAMIC BLOCK에 ATTRIBUTE DEFINITION으로 만들까
엑셀이랑 연동하는 방법을 생각해볼까. 고민.
여기서 엑셀이랑 FIELD 연동..... 역시 안되네.
P&ID에 엑셀 집어넣고 완료-> EXPLODE
틀은 DYNAMIC BLOCK으로해서 STRETCH랑 SCALE.
TYPE은 WR, DV, DRIVE 만 일단 잡고.
접점이랑 겹치는데 표시하는거 귀찮은데 DIMSCALE 값 반영한 리습하나 만들어야하나.
P&ID때만 쓸꺼라 작업할때만 불러오고. 버튼으로 가야하나.
블럭으로 ..... 아냐 리습이 날꺼 같아. 아 이것도 방향성때문에 좀 골치아프겠네.......
매크로로 가야하나.. 이건 좀더 생각해봐야겠네.
저게 제일 귀차나. ㅇㅇ..
심볼정리
팔렛이 편한데 객체 많아지면 또 귀찮단 말이지.
흐음........
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